C4D教程!使用XP网格工具制作文字分裂线条小案例
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C4D教程!使用XP网格工具制作文字分裂线条小案例

关于教程

最近研究XP网格工具的时候,发现一个很有趣的点,想把这个知识点搭配着一个效果分享出来。

所以我做了一个文字分裂线条的小案例,但是好像不是很好看,大家凑合凑合吧。

废话不多说,进入正题吧!

https://www.bilibili.com/video/av213960012

教程内容

打开C4D,帧速率设置为25,做一个10秒的动画吧:

C4D教程!使用XP网格工具制作文字分裂线条小案例

新建一个文本对象,选择一个合适的字体,适当的调整深度:

C4D教程!使用XP网格工具制作文字分裂线条小案例

这里我原本是想用破碎来给文字添加碎块的细节,但用了破碎以后再用网格工具,发现会很卡,除非把破碎对象C掉。

由于我又不想C掉文字,并且我们要提取样条,使用破碎以后用网格工具提取出来的样条也有点乱,不太好调整。

所以我这里退而求其次将文字的点差值方式改为无,然后封盖的类型改为Delaunay,勾选了四边面优先。

封盖这里的功能应该是R21新加的,使用旧版本的鹿友就把破碎C掉来做吧:

C4D教程!使用XP网格工具制作文字分裂线条小案例

接下来我们需要用一个连接对象把文本连接为整体,否则后面渲染样条的时候会出错:

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接下来添加一个网格工具的mtInset,使用它的数量以及偏移两个参数,可以让文本对象上的面进行偏移挤出:

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勾选隐藏外部的面,就可以得到一些面片:

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接下来再添加一个mtEdgeSpline,就可以把这些面的样条提取出来:

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重点来了,我们将对象复制一份出来:

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其中一个对象我们让它mtInset中的数量数值为0:

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另外一个对象的mtInset我们让它的数量数值为100,这些样条就会缩小到看不见:

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新建克隆克隆这两个对象,克隆模式就为线性就好,位置等变化我们都改为0,然后将克隆的方式改为混合。

就可以看到mtInset中数量这个参数由0到100混合出来的样子了:

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克隆的数量我们先暂时改到10吧:

C4D教程!使用XP网格工具制作文字分裂线条小案例

这里我们可以给克隆对象添加一个简易效果器,让它只影响克隆的颜色:

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然后在衰减里添加一个步幅域,激活颜色就可以对样条进行重新着色了:

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颜色重映射里可以调整一个自己觉得喜欢的渐变色:

C4D教程!使用XP网格工具制作文字分裂线条小案例

基本上本篇文章的主要知识点就是这个了,运用克隆的混合模式去混合两个相同对象的同一个参数。

接下来K动画的话,大家凭感觉弄就比较好,例如我这里通过控制第二个对象的数量数值,在第一帧的时候为15:

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第65帧的时候让它变成100,同时偏移这个数值我也K上了一个关键帧:

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然后在125帧的时候我让偏移数值变成100:

C4D教程!使用XP网格工具制作文字分裂线条小案例

在190帧的时候让偏移数值恢复到默认,同时数量的变化值也K一下关键帧:

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在250帧的时候,让数量的变化值K到65:

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我个人觉得偏移的动画有点单调,所以在125帧到190帧的时候,偏移的变化值也K了一下关键帧:

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同时第一个对象mtEdgeSpline的结束偏移,我在125帧、190帧以及250帧的时候也K上了关键帧:

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基本这样就可以渲染了,设置渲染尺寸,调整色彩空间这些我就不多说了哈:

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由于要渲染样条,所以这里需要给mtEdgeSpline添加RS的对象标签,模式选择为胶囊就行,然后网格细分选择自适应:

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新建环境光,将克隆对象调整一下方向:

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克隆对象的材质没有什么特别的,颜色就是用用户数据节点读取了运动图形的颜色。

然后我用了一个噪波节点加渐变节点来调整了整个对象的粗糙度:

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摄像机动画我不多说了哈,我这里新建了一个地面,K了一个上下位移的关键帧,让它始终和对象保持对齐:

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地面的材质是一个普通的漫射材质,然后连接了一个线框节点:

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视情况补两盏灯吧,同时我这里把克隆数量增加到了20:

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渲染设置这些我就不多说了,可能是因为渲染的样条比较多的原因,总渲染时长接近10个小时:

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最终效果图

最后渲染出图看看效果吧:

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更新时间:2022年07月28日

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